ABILITY・SSWriter

ボーカロイドの歌声をより人間的にする方法

ボーカロイドの歌声をより人間的にする方法1. 声質の調整1.1. 基本的なピッチと音程の調整ボーカロイドの歌声が機械的に聞こえる主な原因の一つに、不自然なピッチや一定すぎる音程が挙げられます。これを人間らしくするためには、まず基本的なピッチ...
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ゲートリバーブを使ったドラムの演出

ゲートリバーブを用いたドラム演出の深淵ゲートリバーブは、ドラムサウンドに特有の空間的な広がりと、リズミカルな効果を付与する強力なエフェクトです。その応用範囲は広く、楽曲のジャンルや求めるサウンドイメージによって、多種多様な表現を可能にします...
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ボーカルのディエッサーをセンドで使う方法

ボーカルのディエッサーをセンドで使う方法センドトラックとはセンドトラックは、複数のトラックから信号をまとめて送るためのトラックです。例えば、リバーブやディレイなどのエフェクトを複数のボーカルトラックや楽器トラックに共通してかけたい場合に、セ...
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ボーカルのオートチューンとピッチ補正の違い

ボーカルのオートチューンとピッチ補正:その実態と違いオートチューンとはオートチューンは、本来、アメリカのAntares Audio Technologies社が開発した、ボーカルのピッチ(音高)を自動的に補正するソフトウェア、およびその技術...
SONOAI

環境音と音楽をシームレスに繋ぐテクニック

環境音と音楽のシームレスな融合テクニック環境音と音楽を効果的に組み合わせることは、リスニング体験を豊かにし、感情的な深みを与えるための強力な手法です。この融合は、単に音を重ねるだけでなく、互いの特性を理解し、調和させることで、より没入感のあ...
SONOAI

ゲームのループするBGMをSunoで作る

Suno AIによるゲームBGMループ制作ガイドSuno AIは、AI技術を活用して楽曲を生成する強力なツールです。このガイドでは、Suno AIを使ってゲームで利用できるループBGMを制作するための具体的な手順、考慮事項、そして発展的なテ...
SONOAI

ライブ配信の切り替え時のBGMを作る

ライブ配信の切り替え時BGM制作BGM制作の重要性ライブ配信において、配信画面の切り替えは視聴者の体験を左右する重要な要素です。この切り替え時に流れるBGMは、単なる背景音楽に留まらず、配信のテンポを整え、視聴者の注意を引きつけ、感情に訴え...
SONOAI

インタラクティブなコンテンツの音楽制作

インタラクティブなコンテンツにおける音楽制作インタラクティブなコンテンツ、例えばゲーム、VR/AR体験、インタラクティブアート、あるいはウェブサイトなどにおいて、音楽は単なるBGMを超えた重要な役割を担います。ユーザーの行動や選択に応じて変...
VOCALOID

ゲートとエキスパンダーを使ったノイズ除去

ゲートとエキスパンダーによるノイズ除去:徹底解説ノイズ除去の基本概念オーディオ信号処理において、ノイズ除去は重要な技術の一つです。特に、音声信号に含まれる不要なノイズ、例えばエアコンの動作音、マイクのハムノイズ、環境音などは、音声の明瞭度を...
VOCALOID

ディエッサーをセンドで使う応用テクニック

```htmlディエッサーをセンドで使う応用テクニックディエッサーは、ボーカルの「サシスセソ」などの歯擦音(シビランス)を抑えるために一般的に使用されます。しかし、その機能をセンドエフェクトとして活用することで、よりクリエイティブで柔軟なサ...