VOCALOID

ボーカルのブレス(息)のノイズ処理

ボーカルのブレス(息)のノイズ処理ブレスノイズとはボーカルレコーディングにおいて、「ブレスノイズ」とは、ボーカリストが息を吸い込む際に発生する「シュー」といった空気の摩擦音を指します。これは、マイクが空気の動きを拾ってしまうことで発生する、...
VOCALOID

歌声の裏側で鳴るノイズの処理方法

歌声の裏側で鳴るノイズの処理方法ノイズの種類と原因の理解歌声の裏側で鳴るノイズは、その発生源や性質によって多岐にわたります。適切に処理するためには、まずノイズの種類と原因を正確に把握することが不可欠です。主なノイズの種類 ハムノイズ (Hu...
VOCALOID

ノイズゲートを使った特殊なリズムの演出

ノイズゲートを活用した斬新なリズム演出ノイズゲートは、本来、音声信号のノイズを低減するために使用されるエフェクターです。しかし、その「音を遮断する」という特性を巧みに利用することで、楽曲に独特のグルーヴ感や刺激的なリズムを生み出すことが可能...
VOCALOID

ノイズゲートの設定と歌声への適用

ノイズゲートの設定と歌声への適用ノイズゲートの基本概念ノイズゲートは、オーディオ信号処理において、指定された閾値(スレッショルド)以下の音量を自動的にミュート(無音)にするエフェクトです。主に、録音時に混入した不要なノイズ(エアコンの音、キ...
ABILITY・SSWriter

ボーカロイドの歌声をより人間的にする方法

ボーカロイドの歌声をより人間的にする方法1. 声質の調整1.1. 基本的なピッチと音程の調整ボーカロイドの歌声が機械的に聞こえる主な原因の一つに、不自然なピッチや一定すぎる音程が挙げられます。これを人間らしくするためには、まず基本的なピッチ...
ABILITY・SSWriter

ゲートリバーブを使ったドラムの演出

ゲートリバーブを用いたドラム演出の深淵ゲートリバーブは、ドラムサウンドに特有の空間的な広がりと、リズミカルな効果を付与する強力なエフェクトです。その応用範囲は広く、楽曲のジャンルや求めるサウンドイメージによって、多種多様な表現を可能にします...
ABILITY・SSWriter

ボーカルのディエッサーをセンドで使う方法

ボーカルのディエッサーをセンドで使う方法センドトラックとはセンドトラックは、複数のトラックから信号をまとめて送るためのトラックです。例えば、リバーブやディレイなどのエフェクトを複数のボーカルトラックや楽器トラックに共通してかけたい場合に、セ...
ABILITY・SSWriter

ボーカルのオートチューンとピッチ補正の違い

ボーカルのオートチューンとピッチ補正:その実態と違いオートチューンとはオートチューンは、本来、アメリカのAntares Audio Technologies社が開発した、ボーカルのピッチ(音高)を自動的に補正するソフトウェア、およびその技術...
SONOAI

環境音と音楽をシームレスに繋ぐテクニック

環境音と音楽のシームレスな融合テクニック環境音と音楽を効果的に組み合わせることは、リスニング体験を豊かにし、感情的な深みを与えるための強力な手法です。この融合は、単に音を重ねるだけでなく、互いの特性を理解し、調和させることで、より没入感のあ...
SONOAI

ゲームのループするBGMをSunoで作る

Suno AIによるゲームBGMループ制作ガイドSuno AIは、AI技術を活用して楽曲を生成する強力なツールです。このガイドでは、Suno AIを使ってゲームで利用できるループBGMを制作するための具体的な手順、考慮事項、そして発展的なテ...